Jeu du 10

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Partie de 10 en train d’être jouée

Le jeu du 10 est le jeu de cartes officiel de l'association. C'est un jeu de levées qui a été introduit par Charles Desharnais (voir la section Transmission).

Règles

Matériel et organisations

Le jeu du 10 se joue en 2 équipes de deux.

Le paquet de cartes utilisé pour jouer au 10 est un paquet standard auquel on enlève les cartes de valeur 2, 3, et 4 ainsi que les jokers. Il y a donc 40 cartes dans le jeu. On a donc les valeurs, pour chaque sorte, (en ordre du moins fort au plus fort) : 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.

But du jeu

Le but du jeu est d'être l'équipe qui finit avec un nombre de points supérieur à sa mise après les 10 levées qui composent une partie. À la fin d'une levée, l'équipe qui a gagnée celle-ci (Voir Déroulement d'une levée) fait des points selon les cartes qui composent la levée remportée. Les 10 et les as valent 10 points, les 5 valent 5 points et les autres cartes ne valent aucun point.

Début de partie

Au début de la partie, chaque joueur s'installe en face de son coéquipier autour de la zone de jeu centrale. Le paquet de carte est brassé par l'un des joueurs puis chaque joueur reçoit 10 cartes. Le joueur à la gauche du joueur qui a brassé est le premier qui commence le tour de mise (Voir La mise). Le joueur qui a gagné la mise est celui qui commence et qui détermine, par la même occasion, l'atout (Voir L'atout).

La mise

Le gagnant de la mise est le joueur qui mise le plus de points. La mise doit être un multiple de 5 et d'au moins 50 points. Elle correspond au minimum requis de points à faire, par l'équipe qui a remporté la mise, pour gagner la partie. Au début du tour de mise, le joueur à gauche du joueur qui a brassé peut miser (au moins 50 points) ou se retirer de la mise (il perd ainsi son droit de renchérir plus tard). Ensuite, c'est au joueur à sa gauche de faire le même choix, sachant que si le premier joueur a décidé de miser, la nouvelle mise doit être supérieure. On continue dans le sens horaire jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une personne n'ayant pas quitté la mise, auquel cas, le joueur qui a misé le plus de points remporte la mise.

Si aucun joueur n'a misé et qu'il ne reste plus qu'un joueur dans le processus de mise, celui-ci est obligé de miser

Déroulement d'une levée

Deux joueurs ont lancé un 6 et un 9

Le jeu se déroule en sens horaire, vu de haut en regardant vers le sol.

À chacune des 10 levées, tous les 4 joueurs doivent jouer une des cartes de leur main. La carte jouée la plus forte fait remporter la levée et ses points à l'équipe de son joueur. Les points d'une levée sont la somme des points que valent les cartes jouées dans la levée. Le but du 10 est de remporter plus de points que l'on a misé.

La première personne à jouer lors d'une levée détermine la sorte demandée lors de cette levée. Tous les autres joueurs doivent fournir une carte de cette sorte s'ils peuvent. La première personne à jouer lors d'une levée est le vainqueur de la levée précédente sauf dans le cas de la première levée où la première personne est le vainqueur de la mise.

Tournois

Le premier tournois de 10 de l'association d'informatique c'est déroulé à la session d'été 2023 sous l'organisation de Julien-charles Cyr. 14 membres de l'association d'informatique ont participé à celui-ci. Le tournois a été remporté par Jean Laprés-Chartrand et Olivier Lalonde. Ils ont gagné tous leur matches avec une marges significative. Jean Laprés-Chartrand a affirmé qu'il est près à remettre en jeux son trophée lors du prochain tournois et considère très faibles les probabilités de ne pas regagner le trophé lors du prochain tournois.

Fichier:Tournoisdedix.jpg
Gagnants du premier tournois de dix officiel de l'assiciation

Transmission

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Analyse

Répartition

Les répartitions les plus fréquentes des quatre sortes entre les mains des quatre joueurs vont comme suit[1]. Il s’agit également des fréquences de répartition des quatre sortes dans la main de n’importe quel joueur.

Répartition 4,3,2,1 3,3,2,2 4,2,2,2 3,3,3,1 5,2,2,1 5,3,1,1 4,3,3,0 5,3,2,0 4,4,1,1 4,4,2,0 5,4,1,0 6,2,1,1 6,3,1,0 6,2,2,0 7,2,1,0
Fréquence 32,1% 20,7% 9,0% 8,1% 7,2% 4,3% 4,3% 3,8% 3,1% 2,8% 1,5% 1,3% 0,71% 0,60% 0,15%

Exemple 1: La probabilité que 4 cartes de cœur soient dans la main d’un seul joueur et que les trois autres aient chacun 2 cœur (4,2,2,2) est de 9%. C’est aussi la probabilité que la main d’un joueur soit composée de 4 cartes de la même sorte, puis 2 cartes de chaque autre sorte.

Exemple 2: La probabilité d’avoir une ou plusieurs «couleurs vides» (aucune carte de cette couleur dans la main d’un joueur) est de 14%.

Faits Insolites

Le jeux de 10 a été mentionné dans au moins 2 mémoires de maitrise.

Liens externes

Références